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 Partie 04: L'île du dragon

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AuteurMessage
Vaati le sombre
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Vaati le sombre


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Partie 04: L'île du dragon Empty
MessageSujet: Partie 04: L'île du dragon   Partie 04: L'île du dragon EmptySam 20 Avr - 13:43

Bonjour a tous,

Je vous propose la quatrième partie de la solution de The wind waker.

La partie 4 se concentre de l'île du dragon à la caverne du dragon.


Précédant: partie 3


L'île du dragon

Une fois à l'approche de l'île, Lion rouge vous explique que l'île est protégé par un gardien, le dragon Valoo sauf qu'un nuage noir montre la colère de ce dernier qui est normalement de nature calme.

Sur terre Lion rouge vous confie un nouvel objet, la baguette du vent, bien entendu il ne vous laisse pas repartir sans vous avoir apprit à l'utiliser. Pour commencé allez dans le petit passage dans la montagne face de vous et nagez vers la petite île. Sur cette autel vous pourrez voir deux stèles, une détruite et l'autre portant une inscription et des symboles pour la baguette du vent, reproduisez les. Vous venez d'apprendre votre premier chant, la mélodie du vent , la mélodie la plus importante du jeu. Une fois apprit Zephos le dieu du vent vient vous rendre visite et vous féliciter du vent que vous avez produit, il va également vous expliquer que la stèle brisé est celle de son frère Cyclos tellement en colère qu'il provoque des tornades.

Maintenant revenez du côté où ce trouve Lion rouge est commencé l'ascension de la montagne, prenez un choux-péteur (une fleure en forme de bombe pour qui connaisse pas) et jetez-la vite sur le rochet qui vous bloque la route derrière vous. Rééditez le même exploit sur le second rochet. Au niveau du pont cassé continuez de monter pour arriver sur la corniche puis longez le bord pour arriver à l'autre bout du pont, récupérez le choux-péteur et faite exploser le rochet pour faire tomber les deux blocs.

Sur le chemin vous rencontrerez Taf le facteur du peuple Piaf que vous avez vu à l'île de l'aurore, après une petite discutions il s'envole, continuez en direction de l'entrée.


Le peuple Piaf

En arrivant dans le peuple Piaf vous êtes accueil par le grand chef, il vous parle des problèmes qu'ils rencontrent en ce moment entre la colère de Valoo et son fils qui refuse de monter voir Valoo c'est pour cela qu'il vous demande d'aller voir Mélodie la servante, Taf lui vous confie le sac du facteur. Montez les marches, si vous le souhaitez vous pouvez faire le jeu avec le facteur mais ce n'est obligatoire, entrez dans la pièce gardé par deux gardes pour y rencontrer Mélodie. Elle va vous remettre la lettre de son père à son fils et vous demande de la rejoindre dans la montagne du dragon.

Descendez voir le fils du chef, Scaff, dans la salle dans le passage à côté des caisses rouges. Scaff possède dans ces mains une perle de couleur orange portant un symbole, donnez lui la lettre qui lira mais sans que cela lui fasse de l'effet, sortez de la pièce pour reprendre à partir de la salle principal le petit couloir à gauche.


La montagne du dragon

Une fois sortie du passage descendez pour retrouver Mélodie, elle vous demandera de la lancée à l'autre bout du pont cassé (c'est une habitude sur cette montagne les ponts cassés) à l'aide du vent, si vous avez apprit la mélodie du vent si suffit de le diriger vers la direction pour la lancée, puis envoyez là, pour vous remercier elle vous donne un flacon. Remplissez-le d'eau au niveau du grand rochet et montez en haut grâce au pont cassé pour hydrater un choux-péteur. Prenez s'en un puis lancez-le sur le grand rochet pour l'exploser pour que l'eau remplisse le lac. Traversez le lac puis récupérez un choux-péteur et lancez-le dans le vase de la statue pour quelle tombe, faite la même chose pour la 2ème statue, maintenant rentrez dans la caverne du dragon.



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